SDF Face Shadow Video Course 2
간단 요약: 영상자료 자료 링크: https://www.artstation.com/artwork/wJZ4Gg 태그: Cartoon, NPR, SDF, Shader, Shadow, Unity
번역 본문
ArtStation - Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]
* [](https://www.artstation.com/search "검색")
* [](https://www.artstation.com/marketplace/cart "장바구니")
* 미국 달러,
* USD
* CAD
* 유로
* GBP
* [회원가입](https://www.artstation.com/registration/signup)
* [로그인](https://www.artstation.com/users/sign_in)
*
* [ArtStation 소개](https://www.artstation.com/about)
* [회사소개](https://www.artstation.com/about/company)
* [도움말](https://help.artstation.com/)
* [뉴스레터](https://mt.artstation.com/subscription/q8BISXhn)
* [페이스북](https://www.facebook.com/artstationhq)
* [인스타그램](https://www.instagram.com/artstationhq)
* [트위터](https://twitter.com/ArtStationHQ)
* [이용약관](https://www.artstation.com/tos)
* [개인정보처리방침](https://www.artstation.com/privacy)
* [_info_ Impressum](https://www.epicgames.com/site/de/impressum?lang=de)
-
탐색
-
알아보기* 학습
-
상점
-
일자리 찾기
-
고용
-
더보기
-
미국 달러,
- USD
- CAD
- 유로
- GBP
닫기
가입
예술과 디자인을 위한 선도적인 쇼케이스 플랫폼에 참여하세요.
이미 계정이 있나요?
닫기
로그인
Epic Games로 로그인Google로 로그인 Facebook으로 로그인
아니면
이메일 주소
비밀번호
로그인
계정이 없나요?
유럽의 ArtStation을 사용하고 계신 것 같습니다.
통화를 유로(€)로 변경하시겠습니까?
영국의 ArtStation을 사용하고 계신 것 같습니다.
통화를 파운드(£)로 변경하시겠습니까?캐나다의 ArtStation을 사용하고 계신 것 같습니다.
통화를 CAD($)로 변경하시겠습니까?
USD $ 유지
EUR로 변경 €GBP로 변경 £CAD $로 변경
공지: 2025년 4월 6일부터 본 약관이 업데이트될 예정입니다.새 약관 읽기
DLE의 수석 VFX 아티스트 | 액티비전. COD WZN. 이전 유비소프트
팔로우
더 보려면 스크롤하세요.
![그림 35: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/569/603/large/adrian-mendez-resultfinal.jpg?1645445320)
![그림 36: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/441/large/adrian-mendez-7a.jpg?1645983367)
![그림 37: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/444/large/adrian-mendez-8a.jpg?1645983371)
![그림 38: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/439/large/adrian-mendez-11a.jpg?1645983362)
![그림 39: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/864/large/adrian-mendez-1a.jpg?1645984164)
맞춤형 조명먼저 간단한 NdotL을 수행합니다(NdotL은 법선 방향과 빛 방향 사이의 내적입니다).
![그림 40: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/867/large/adrian-mendez-2a.jpg?1645984167)
맞춤형 조명
Cel 셰이딩 스타일에서 가장 중요한 것은 빛과 그림자 사이의 전환입니다. Genshin Impact에서는 극도의 경도를 수행하지 않으므로 0.1이면 충분합니다.
![그림 41: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/868/large/adrian-mendez-3a.jpg?1645984171)
맞춤형 조명
더 많은 색상 제어를 위해 그림자와 빛에 색조를 더하려면 이전 결과를 사용하여 Lerp를 수행합니다.
![그림 42: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/870/large/adrian-mendez-4a.jpg?1645984174)
맞춤형 조명
결과에 기본 텍스처를 곱합니다.
![그림 43: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/582/524/large/adrian-mendez-5.jpg?1645466563)
외부 그림자
Genshin Impact는 다른 색상의 외부 작은 그림자를 추가합니다. 또 다른 NdotL을 수행하되 이번에는 약간 상쇄하고 전환을 더 어렵게 만들고 비슷한 색상으로 색조를 지정합니다.
![그림 44: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/583/217/large/adrian-mendez-6.jpg?1645467541)
이방성 머리카락
머리카락은 빛을 받을 때만 빛납니다. 더 나은 결과를 위해 프레넬로 옆면을 제거할 수도 있습니다.![그림 45: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/584/574/large/adrian-mendez-12.jpg?1645469561)
페이스 섀도우
단순한 NdotL은 셀 셰이딩 아트 스타일, 특히 얼굴에 가장 적합한 옵션이 아닙니다. 빛의 방향에 따라 결과가 좋지 않을 수 있습니다.
나쁜 결과를 피하기 위해 법선 방향을 편집할 수 있지만 더 나은 옵션이 있습니다.
![그림 46: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/584/589/large/adrian-mendez-10.jpg?1645469587)
4K 8K Pro 회원은 4K및 8K로 자산을 표시할 수 있습니다. 여기에서 구독하세요
페이스 섀도우
이 텍스처를 사용하여 그림자 모양을 수정할 수 있습니다.
채널 R은 0~180도에 사용됩니다.
채널 G는 180~360도에 사용됩니다.
![그림 47: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/619/800/large/adrian-mendez-15.jpg?1645550985)
메탈릭
금속성 부분은 디퓨즈 텍스처와 매트캡이 일종의 혼합된 것처럼 보입니다. 그래서 Matcap을 만드는 것으로 충분할 것입니다. 그러나 저는 비슷하고 간단한 것을 했습니다.
![그림 48: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/929/large/adrian-mendez-metallicfinal.jpg?1645984337)
메탈릭
1- 원하는 색상의 그라데이션 텍스처를 사용하여 금속에 색조를 입히고 일반 벡터와 보기 방향 + 빛 방향 사이에 DOT를 수행하여 UV를 수행합니다.
2- 필요한 경우 법선 맵을 사용하여 Gradient Texture UV를 왜곡합니다.
메탈릭
![그림 50: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/681/250/original/adrian-mendez-3.gif?1645694612)
메탈릭
![그림 51: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/681/252/original/adrian-mendez-4.gif?1645694617)
메탈릭
![그림 52: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/683/273/original/adrian-mendez-6.gif?1645699804)
노멀 맵이 포함된 메탈릭
![그림 53: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/783/436/large/adrian-mendez-light-and-fog.jpg?1645983337)
빛과 안개
마지막으로 최종 결과에 색상 빛과 안개를 곱합니다. 캐릭터 셰이더가 완성되었습니다. 후처리로 넘어가겠습니다.
![그림 54: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/661/862/large/adrian-mendez-16.jpg?1645643129)
개요
아웃라인 후처리는 기존 방법(메시 복제, 크기 조정 및 뒤집기)이 덜 정확하기 때문에 더 좋습니다.
사용자 정의 후처리를 위해서는 blit 렌더링 기능이 필요합니다. 저는 다음을 사용했습니다:
https://github.com/Cyanilux/URP_BlitRenderFeature![그림 55: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/661/923/large/adrian-mendez-17.jpg?1645643211)
개요
1- Depth Scene Texture와 Normal Scene Texture를 사용하여 동일한 작업을 수행하여 가장자리를 감지합니다.
2 - 최대 가장자리 적용 범위를 위해 두 결과를 결합합니다.
이 기사에 대한 추가 정보:
https://roystan.net/articles/outline-shader.html
![그림 56: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/661/941/large/adrian-mendez-18.jpg?1645643237)
윤곽선 면
얼굴 등의 불필요한 윤곽선을 피하기 위해 심도 값을 조작하여 나타나기 어렵게 만듭니다.
![그림 57: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/661/979/large/adrian-mendez-20.jpg?1645643290)
가장자리 하이라이트
Genshin Impact는 대부분의 애니메이션과 마찬가지로 캐릭터 주위에 흰색 윤곽선이 있습니다.
이것은 프레넬이 아닙니다.
캐릭터의 실루엣을 읽고 소벨 필터로 가장자리를 감지하여 최종 이미지에 추가하는 후처리입니다.
![그림 58: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/661/990/large/adrian-mendez-19.jpg?1645643299)
가장자리 하이라이트
깊이 장면 텍스처를 읽은 다음 Sobel 필터를 사용하여 가장자리를 감지합니다. 윤곽선은 깊이 값이 큰 쪽으로 삽입됩니다.
마지막으로 가장자리 강조 표시를 약간 아래로 이동합니다.
포스트 프로세스 톤매퍼
Unity URP에는 조정 가능한 매개변수가 없는 2개의 톤매퍼가 있습니다.
중립: 색상 채도를 유지하지만 가장 밝은 영역에서는 계속해서 조명이 부족합니다.
Aces: 밝은 영역을 수정하지만 색상을 대비하고 채도를 낮춥니다.
![그림 60: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/662/411/large/adrian-mendez-22.jpg?1645644077)
포스트 프로세스 톤매퍼
중립이 가장 좋은 옵션이지만 사용자 정의 톤매퍼를 작성하는 것이 더 좋습니다.
![그림 61: Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/661/986/large/adrian-mendez-21.jpg?1645643295)
포스트 프로세스 톤매퍼
저는 Gran Turismo 톤매퍼(https://www.desmos.com/calculator/gslcdxvipg?lang=es)를 사용했습니다. 채도를 유지하고 탄 부분을 수정하기 때문입니다. 이것은 만화 스타일에 이상적입니다.
![그림 62: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/681/332/original/adrian-mendez-5.gif?1645694816)
안경 효과
Sucrose의 안경에 시차 효과를 추가했는데 원본에서는 사용되지 않았지만 추가로 추가했습니다.
아드리안 멘데스
DLE의 수석 VFX 아티스트 | 액티비전. COD WZN. 이전 유비소프트
팔로우
좋아요 저장
1.2K
반응이란 무엇입니까?
반응은 좋아요 수를 변경하지 않고도 프로젝트에 응답하는 더 많은 방법을 추가하는 베타 기능입니다.
Genshin 임팩트 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]
저는 Genshin Impact 아트 스타일을 좋아해서 캐릭터 셰이더가 어떻게 만들어지는지 연구하기로 결정하고 Unity URP를 사용했습니다.
다음은 커뮤니티와 공유하고 싶은 약간의 분석입니다.
캐릭터와 텍스처는 Hoyoverse 회사에서 제공합니다. 여기에서 공식적으로 모델을 다운로드할 수 있습니다.
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/5885
제 경우에는 교육 목적으로만 모델을 사용하고 있습니다.
셰이더 기능:
-
셀 셰이딩을 위한 맞춤형 조명(여러 조명 지원, 그림자 투사).
-
외부 그림자.
-
이방성 모발.
-
얼굴 그림자 조정.
-
메탈릭.
-
개요.
-
특별한 얼굴 윤곽선.
-
가장자리 하이라이트.
-
맞춤형 톤매퍼.
-
디더링.
-
안개.
더 보기
4년 전 게시됨
1.2K 반응
조회수 36.3천회
댓글 7개
공유
저장
공유
공유
사용된 소프트웨어
댓글 7개
게임 개발자
감사합니다! 매우 유익합니다.
얼굴 그림자 텍스처 만드는 방법을 물어봐도 될까요?
감사해요!
* 좋아요
* 2
* 2년
3D 캐릭터 및 천 아티스트
정말 멋지고 도움이 됩니다!
* 좋아요
* 3년* [](https://www.artstation.com/ruddyk)
* [악용사례 신고](https://safety.epicgames.com/en-US/policies/reporting-misconduct/submit-report?product_id=artstation_content_report&content_id=5795657&content_type=project_comment)
TA / 제너럴리스트 _ GIANTSTEP | @ruddyk_work
와 대단하다
* 좋아요
* 4년
더 많은 답글 로드
태그
- #디지털 3D
- #애니메이션
- #실시간
- #애니메이션 & 만화
- #게임아트
- #질감 및 재료
- #애니메이션
- #쉐이더
- #유니티
- #분석
- #urp
- #원신 임팩트
- #문자
- #unity3d
- #비현실적
- #실시간
- #vfx
Adrian Mendez의 콘텐츠 더보기* ![그림 76: 포켓몬 다이아몬드 & 펄 아르세우스 조우 [영상 컨셉/팬아트] VFX 분해](https://cdna.artstation.com/p/assets/covers/images/079/976/994/smaller_square/adrian-mendez-adrian-mendez-artstation.jpg?1726318483)
키보드 단축키
- 이전
- 다음
- Esc 닫기

![그림 49: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/681/211/original/adrian-mendez-2.gif?1645694454)
![그림 59: Genshin Impact 캐릭터 셰이더 분석 [Unity URP]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/046/662/409/large/adrian-mendez-23.jpg?1645644071)
아티스트.
Unity

![그림 77: 포켓몬 레츠고 워터 쉐이더 [팬아트]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/covers/images/079/977/153/smaller_square/adrian-mendez-adrian-mendez-artstation.jpg?1726318989)

![그림 79: 개인용 VFX 릴 [2017]](https://cdna.artstation.com/p/assets/covers/images/079/975/252/smaller_square/adrian-mendez-adrian-mendez-artstation.jpg?1726314017)

![그림 81: Nier Automata VFX Bullets Shader [팬아트]](https://cdnb.artstation.com/p/assets/covers/images/079/975/475/smaller_square/adrian-mendez-adrian-mendez-mini-artstation.jpg?1726314839)
![그림 82: 전문 VFX 릴 [2017]](https://cdna.artstation.com/p/assets/covers/images/079/975/414/smaller_square/adrian-mendez-adrian-mendez-artstation-professional.jpg?1726314538)